팀포2 맵의 기본인 땅과 하늘을 만들어 보겠습니다.
그림1 - 텍스처
블록 생성툴은 벽 등의 블록을 만드는데 쓰입니다.
오른쪽에 텍스쳐 고르는곳이 있는데 Browse... 버튼을 누릅니다.
아래 Filter에 floor을 입력하면 floor가 들어가는 텍스쳐들이 나오는데 더블클릭하면 설정이 됩니다.
전 모래바닥같은 텍스쳐를 골랐습니다.
그림2 - 블록 생성
오른쪽 위는 위에서 본 화면입니다.
그리고 엔터를 치면 빨간 테두리가 되면서 블록이 생성됩니다.
왼쪽 위는 3d 모델링을 해주는 공간인데 변화가 없어보일겁니다.
이때 wsad키와 방향키를 이용하면 보는 각도를 조절할 수 있습니다.
그림3 - 벽 블록 생성
그림4 - 블록 복사해서 벽
선택 및 이동에 쓰이는 툴입니다.
그리고 생성한 벽을 3D 화면에서 클릭하여 선택한뒤 오른쪽 위에서 벽을 Shift를 누른채로 왼쪽으로 옮기면 벽이 복사가 됩니다.
그림5 - skybox
그림5처럼 텍스처 선택화면에서 skybox를 검색해 아래쪽에 있는 tool/toolskybox를 더블클릭하여 고릅니다
그림6 - 하늘
복사를 더 해서 4개의 벽을 만들고 바닥을 복사해서 천장을 만들어준뒤 천장도 하늘 텍스쳐로 적용합니다.
전개도 부분은 휠로 확대-축소가 되고 스페이스바를 누른채로 드래그하면 이동이 됩니다.
[키와 ]키를 이용해 가이드라인의 간격을 더 좁거나 넓게 할 수 있습니다.
이제 하늘도 완성 되었다면 테스트를 해봐야 하는데 캐릭터의 시작 위치가 없군요
그림7 - 리스폰 엔티티 생성
그리고 오른쪽 아래에 카테고리와 오브젝트가 있는데
그림처럼 info_player_teamspawn 을 선택한 뒤 3D뷰 화면에서 바닥의 적당한곳을 눌러주면 사람모양의 리스폰 위치가 생성됩니다.
이제 다 된거 같지만 이대로 시작하면 빛이 하나도 없으므로 아무것도 안보입니다.
빛을 만들어봅시다
그림8
참고로 방과 같이 좁은 곳은 light를 고르면 됩니다.
클릭한곳이 녹색 네모칸으로 선택이 되는데 위치가 적당하면 엔터를 쳐서 생성합니다.
그림9
그리고 리스폰위치를 그림처럼 바닥에서 살짝 띄워줍니다.
이건 매우 중요한 과정으로 리스폰위치는 반드시 바닥에서 떨어져있어야합니다.
자칫 잘못하면 캐릭터가 바닥에 묻힌채로 생성되어 영원히 추락하는 사태가 생깁니다.
이제 다 됐으면 저장을 합니다.
전 test_map으로 저장했습니다.
그리고 File메뉴에 Run Map 을 선택합니다. 단축키는 F9입니다.
그림10 - 컴파일
그림처럼 옵션을 선택한 뒤 OK를 눌러 맵을 컴파일합니다.
이제 테스트를 해봅시다.
팀포트리스를 실행하고 콘솔에 "map (맵이름)"을 입력합니다.
전 맵이름이 test_map이므로 map test_map을 입력했습니다.
테스트를 끝내려면 콘솔창을 열어서 disconnect 라고 입력하면 됩니다.
이제부터 따라하기 시리즈는 이 맵을 기초로 만들어 나갈 예정입니다.
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